设计师将这些简单的图形转变成了充满视觉效果的动画
这些动画都具备了以下共同点:
色调单一,一般为双色
常见元素,不是圆就是方
规律性的变化,使其可无限循环运作
笔者知识浅薄,只总结出了这几点,希望行家读者能帮助纠正和补充 ^^
设计师:Dave Whyte
设计师将这些简单的图形转变成了充满视觉效果的动画
这些动画都具备了以下共同点:
色调单一,一般为双色
常见元素,不是圆就是方
规律性的变化,使其可无限循环运作
笔者知识浅薄,只总结出了这几点,希望行家读者能帮助纠正和补充 ^^
设计师:Dave Whyte
导引:本期所讲的汽车设计,是针对于外观产品设计师角度的,从草图设计、油泥模型到3D扫描和CNC加工的过程展示,希望能够带给对汽车设计感兴趣的你一点有趣的分享。
01-草图
02-油泥模型
03-3D扫描
04-输入扫描数据 alias 建模+细节推敲
05-渲染
06-CNC精细加工主体部分
07-其余配件加工
08-打磨喷漆...
色块 整理
论如何使一张风景废片看起来没那么废
本人由于某某某原因,长时间不能外出拍片。近日闲来无事翻阅老片,期间看到了几张构图还算OK,曝光色彩都很渣的片,随后进行了一定程度的后期处理。前后对比图发到群里后把我的小伙伴们都惊呆了,有不少小伙伴们建议我写个娇嗔,啊不对,是教程,然后我也没写过这玩意啊,咋整啊,我也写不好,就简单描述一下大概的后期思路吧,思路这玩意很重要,技术手段是其次的。
(其实我大部分片子后期占的比例都不大,这两张大概属于废片拯救大行动。另外就是前期构图实在很渣的片子,裁片都没救的,建议直接删了。)
两张照片最终效果的链接:
http://1010pic.lofter.com/post/104e4d_86eabf
http://1010pic.lofter.com/post/104e4d_85897e
首先用任意RAW软件,将原片进行调整,得到图2效果。
随后如图3进入PS,用到的主要是分图层调色,如图,图层序号的1、7、8主要负责地平线以上部分,其余都是负责地平线以下部分。用蒙版将图层融合。如图所见运用了大量的图层叠加,这里没有固定的套路,自己可以挨个试,如果觉得一种效果满意,但是稍微又过了一些,这时候可以调整透明度达到满意效果。菜单--图层—调整里的部分工具也是常用的,如曲线、色阶、色彩平衡等。
PS:图层序号8的作用是复制图层序号1,然后把那棵碍事的树单独擦出来,以免被其他图层影响。
PSS:图层序号6和7是两个渐变色,分别是给地面和天空添加色彩过渡用的,另外有时候后期遇到照片有大面积渐变色,如果拉的太多,会出现色彩断层,这时候用渐变可以用于补色。
PSSS:图层序号1叠加了一个图层样式里的渐变叠加,是一个上黑下白渐变,混合模式为叠加,透明度大概30%-40%,具体作用类似于中灰渐变滤镜,是买不起中灰渐变滤镜的穷苦人民的福音。
PSSSS:蒙版是个好东西啊!实乃居家旅行,XX灭口的神器!
对于本文看完后有感觉喜欢或收获和有各种疑问的朋友,欢迎各种评论交流,我在看到后会及时回复,顺手再把喜欢和推荐点了,转载一起点了我也不介意,哈哈。
鏡面攝影小TIPS
1,選用超廣角鏡頭,魚眼亦可
2,相機平放于地上(焦平面要與地面垂直),如需長曝可找快拆版或鏡頭蓋做機身平衡。
3,地面有水或者有反射光的物體,如雲石等
4,如選擇水面作為反射介質,請盡量選擇平靜水面(水面波動會讓倒影大大消失)。
5,後期可適當上下翻轉相片,增加視覺衝擊力
6,當然,有翻轉屏的相機如NEX會讓創作更加輕鬆
我认为,意味深长与历久弥新之美.
蕴涵于简约之中,于清晰之中,于高效之中.
真正的简约远不止是删繁就简,而是在纷繁里建立秩序. ————Jonathan Ive
在世界睡眠日失眠,服了自己
赖床荒上午,早起毁一天...
我想我觉得孤单的原因大概是既希望有人关心,又不想被谁过分打扰。
【youtube奇趣精选】逆天了!牛人教你玩动态PS,创意MV,大家随意感受下!